sábado, 19 de octubre de 2013

UNA CULTURA VIRTUAL-UNA CULTURA GLOBALIZADA

 
Existe un espacio   en el  que  todos nos podemos comunicar y podemos acortar distancias  gracias al uso de la web, las Tics, se llama Internet, el cual  nos  presenta día a día  panoramas y contextos  distintos; tipos de costumbres, estilos de vida, contextos sociales, entre otras tantas, esto abre un panorama  a la diversidad cultural, abriendo campo a un mundo globalizado y una CULTURA VIRTUAL, a pesar de que en el mundo existe diversidad de lenguajes, idiomas, costumbres, color de piel, estilos de vida distintos; en la red todos somos iguales. No solo nos ofrece un mundo virtual sino que también nos ofrece un espacio  con lo cual nos identifiquemos y nos podemos sentir parte de un todo, a través de la red no solo nos conectamos a otras fronteras sino que somos de cierta forma afectados por la interacción constante pudiendo así cambiar aquello que nos desagrada de nuestra cultura madre y adoptando aquellas que nos parecen atractivas.

 En el siglo  XXI, el avance de la tecnología en la vida diaria, ha permitido que todo el mundo nos conectemos a una cultura tecnológica en el que todos los que disfrutamos de la tecnología y el viaje por la red compartimos el mismo interés, sin ver las fronteras, color de piel, posición económica, entre otras tantas características.


Se puede decir  entonces que  la red no es racista y permite el acceso a cualquier persona sin restricción alguna, solo que tengas conocimiento e interés por el uso  de la tecnología.





viernes, 18 de octubre de 2013

aprendizaje en red

Las redes de aprendizaje (Learning Networks) son redes sociales en línea mediante las cuales los participantes comparten información y colaboran para crear conocimiento. De esta manera, estas redes enriquecen la experiencia de aprendizaje en cualquier contexto de aprendizaje, ya sea de educación formal (en escuelas o universidades) o educación no-formal (formación profesional). Aunque el concepto de aprendizaje en red suscita el interés de diferentes actores del ámbito educativo, aún existen muchos interrogantes sobre cómo debe diseñarse el aprendizaje en red para facilitar adecuadamente la educación y la formación.
                                              

Redes de aprendizaje
Las redes de aprendizaje son entornos de aprendizaje en línea que ayudan a los participantes a desarrollar sus competencias colaborando y compartiendo información. En ese sentido, las redes de aprendizaje están diseñadas para tratar de enriquecer la experiencia de aprendizaje en los contextos de educación noformal (educación profesional) y, con ligeras adaptaciones,
también resultan útiles en el contexto de la educación formal (escuelas o universidades). En su empeño para adquirir competencias, los usuarios de una red de aprendizaje pueden, por ejemplo (Koper, 2009):







• Intercambiar experiencias y conocimiento con otros.
• Trabajar en colaboración en proyectos (p. ej., de innovación, investigación, trabajos).
• Crear grupos de trabajo, comunidades, debates y congresos.
• Ofrecer y recibir apoyo a/de otros usuarios de la red de aprendizaje (como dudas, observaciones, etc.).
• Evaluarse a sí mismos y a otros, buscar recursos de aprendizaje, crear y elaborar sus perfiles de competencias.
Una red de aprendizaje, en tanto que red social, esta integrada por personas que comparten intereses batantes similares; cualquier red de aprendizaje ofrece recursos que los participantes puedan utilizar para sus objetivos particulares y diverso servicioios que  les ayuden a alcanzarlos.



miércoles, 16 de octubre de 2013

"EDUCACIÓN A DISTANCIA"


Como sabemos, vivimos en un mundo de constantes cambios y con la aparición de nuevas tecnologías también aparecen nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje. Uno de éstos cambios es la educación a distancia, que permiten atender las diferentes necesidades que tienen las personas que viven alejadas de la Ciudad, o que por sus constantes actividades laborales, no pueden permanecer en una misma Ciudad y no les es posible cumplir con los horarios establecidos en las Instituciones escolares, o simplemente desean tomar algún curso, seminario o alguna capacitación referente a nuestra carrera.
 

Es por todo lo anterior la necesidad que se tiene para atender la demanda de éste sector de la sociedad e implementar nuevos e innovadores sistemas educativos. Una de las facilidades que permite éste sistema, es que la persona pueda organizar su tiempo de acuerdo a sus horarios laborales y poder tomar sus clases en sus tiempos libres, siendo estudiantes autónomos y autodidactas, teniendo a su alcance distintas  herramientas, como el correo electrónico, foros, chats, documentos compartidos así como videos, video- conferencias, dvd’s, cd´s, etc. Contando con Profesores en línea, siempre dispuestos a aclarar cada una de las dudas que pudieran surgir en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como podemos observar el uso de las tecnologías, es una gran herramienta que está disponible, en beneficio de todos y puede abarcar a ése sector que por diversos motivos no ha podido tener acceso a la educación, pero con éstos grandes ocurridos en nuestra era, facilitará el aprendizaje adaptándose al ritmo de vida de las personas.
 
 
 Vía: http://www.expansion.com
http://neetescuela.com/educacion-a-distancia/
 

SOFTWARE EDUCATIVO


SOFTWARE EDUCATIVO


Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Instrucción asistida por computadora


El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Las críticas más comunes contra este tipo de software son:

• Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar.
• La computadora es convertida en una simple máquina de memorización costosa.
• El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales. (ver enlace Punished by Rewards)
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO, Applets de Descartes.

Software educativo abierto


El enfoque del software abierto educativo por el contrario enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son:
• En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados.
• La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos.
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra etc.
No se deben confundir los conceptos de apertura del código con el que es escrito el software (código abierto), con el concepto de apertura del enfoque educativo con el que el software es creado. Existe software educativo cerrado (tutorial, instruccional, estrictamente pautado) que tiene su código abierto.

Redes de aprendizaje

Redes de aprendizaje



Existen tres tipos diferente en lo que se refiere a redes de aprendizaje: aquellas que han sido desarrolladas para educación básica o secundaria, en educación universitaria y en formación docente.


Las redes de aprendizaje se has ido implementando en diferentes niveles en educación en tres perspectivas diferentes: complementarias a cursos presenciales, como entorno principal de la enseñanza o como un foro para la comunicación  de conocimientos en la red, aun desde las primeras aplicaciones educativas de las redes informáticas, a finales de 1960  el uso del correo electrónico para intercambiar información académicas .  en los años 80 la intercultural learnin network, que genero un proyecto de educación secundaria en San Diego California, al igual que en Alaska, Japon, Mexico, PuertoRico e Israel cuyo objetivo era identificar si la redacción mejoraba al verse leídos por publico real atreves de la red.

martes, 15 de octubre de 2013

sociedad de la informacion

La proliferación de herramientas para generar, almacenar, transmitir y acceder a la información y la constatación de que la "materia prima" más preciada en este momento es la propia información, generación de conocimiento y capacidad para seguir aprendiendo a lo largo de toda la vida, han llevado a conceptos como Sociedad del Conocimiento.
El impacto de la Sociedad de la Información sobre la Educación y la Formación es directo:
"La educación y la formación serán, más que nunca, los principales vectores de identificación, pertenencia y promoción social. A través de la educación y la formación, adquiridas en el sistema educativo institucional, en la empresa, o de una manera más informal, los individuos serán dueños de su destino y garantizarán su desarrollo" (Comisión Europea, 195: 16).
Al mismo tiempo que se destaca el importante papel que el conocimiento y el aprendizaje tienen en la Sociedad de la Información, se resalta la importancia del aprendizaje a lo largo de todo el proceso vital, diferenciándose dos fases en este proceso: 
  • Una primera fase centrada en la adquisición de una cultura general, que sea un instrumento para la comprensión del mundo, y la base en la que se sustenten futuras especializaciones y aprendizajes, y
  • Una segunda fase en la que se debe producir un acercamiento entre las instituciones formativas y el mundo profesional (empresas, organizaciones, etc.), con el fin de desarrollar aptitudes para el empleo y la actividad profesional.
El primer informe del Foro de la Sociedad de la Información (1996) es claro al respecto:
"La Sociedad de la Información debe convertirse en la 'sociedad del aprendizaje permanente', lo que significa que las fuentes de educación y la formación deben extenderse fuera de las instituciones educativas tradicionales hacia el hogar, la comunidad, las empresas y las colectividades sociales. Las profesiones de la enseñanza necesitan ayuda para adaptarse a la nueva situación y aprovechar plenamente estas nuevas posibilidades" (Foro de la Sociedad de la Información, 1996: 7).

Están surgiendo nuevos trabajos y aumentando las profesiones vinculadas a la información y el conocimiento que precisan emplear herramientas de las TIC. Los profesionales necesitan adaptarse continuamente a los cambios y avances producidos en la Sociedad de la Información, por ello, resulta imprescindible que se articulen medios de formación continua, adaptados a las necesidades de los profesionales -horario flexible, tiempo reducido, imposibilidad de desplazamiento, etc.-. El uso de las TIC en los cursos de formación profesional continua permite atender a estas necesidades y se está desarrollando un tipo de formación a distancia denominado "teleformación" que utiliza las nuevas tecnologías como nexo de unión entre los alumnos, los contenidos y los formadores. El resultado es una formación a la carta, en cualquier lugar y momento. El estudio financiado por FUNDESCO (1998) sobre las condiciones de la teleformación es una obligada referencia para profundizar en esta modalidad formativa.


Desde el punto de vista organizativo, se podría hablar del Paradigma de la Gestión del Conocimiento, el cual trata de promover el valor del conocimiento real y potencial de los miembros de la comunidad educativa, estableciendo vías de comunicación que posibiliten un mejor entendimiento y posible colaboración tanto internamente como con otras instituciones externas. Las tecnologías de la información (redes, herramientas inteligentes de búsqueda, herramientas para el desarrollo en Internet, intranets) proporcionarían la infraestructura básica para la gestión del conocimiento. 

Se podría entender el concepto de "Gestión del Conocimiento" como un conjunto de actividades y prácticas orientadas a la adquisición más eficiente de la habilidad asociada a ese conocimiento y su correcta utilización, con el objetivo de obtener los mejores resultados en el desarrollo de las actividades de una determinada organización.

Cuando se habla de "conocimiento", interesa distinguir este concepto de lo que se puede entender por "información". Así, el término información alude a cualquier expresión verbal, numérica, gráfica o de otro tipo que posee un significado determinado dentro de un contexto concreto, y cuyo último objetivo es comunicar algo. En cambio el "conocimiento" se podría definir como la capacidad para actuar, en base al uso de una cierta información, y como consecuencia de la capacidad de comprender e interpretar la naturaleza de algo y la aplicación de ciertas habilidades o capacidades complementarias. En este sentido, únicamente se puede hablar de aprendizaje cuando hemos interiorizado la información nueva a nuestras estructuras mentales, adquiriendo con ello nuevos conocimientos. El acceso a la información es una condición necesaria, pero no suficiente para que se produzca el conocimiento, esto es para que se aprenda. 


En la Sociedad de la Información, por tanto, el aprendizaje será la base que permitirá el desarrollo y el progreso de las sociedades, por lo que las políticas educativas que favorezcan sistemas de formación permanente tendrán un papel crucial, y deberán atender a la igualdad de oportunidades de los diferentes sectores poblacionales, atendiendo principalmente a los más desfavorecidos socialmente. En la situación actual existe la necesidad de facilitar el acceso a Internet a toda la población, independientemente de su género y situación económica, por ello, resulta especialmente importante que dentro de los sistemas educativos públicos se posibilite tanto el aprendizaje, como la formación, «en» y «con» las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

TECNOLOGIA Y LA EDUCACION HOY EN DIA

Hoy en día grandes cambios suceden en el ámbito educativo, transformando la enseñanza tradicional hacia la propuesta de nuevos ambientes de aprendizaje enriquecidos no sólo por la tecnología, sino por las nuevas técnicas y metodologías didácticas, moviéndonos de un aprendizaje pasivo a uno totalmente activo. La educación que se encontraba restringida a unos pocos, hoy se abre al mundo a grupos de personas de todos los niveles sociales a través de proyectos innovadores como el OpenCourseWare, Open Learnining Iniative, Open Yale (http://oyc.yale.edu/). Además se tienen disponibles en el Internet metabuscadores de Recursos Educativos Abiertos (REA) de Universidades e instituciones educativas de muy reconocido prestigio de todo el mundo como por ejemplo el catálogo de Temoa, entre otros.

Grandes retos se tienen en la educación al abrazar la tecnología en vez de sólo incorporarla en un modelo rígido y tradicional, significa proponer cambios en el proceso de enseñanza-aprendizaje y no meramente hacer ajustes menores. Significa pensar en diseñar muy selectas experiencias de aprendizaje en vez de meramente un montón de actividades de aprendizaje; significa diseñar nuevas rúbricas de evaluación en ambientes digitales e interactivos en donde se promueva el aprendizaje significativo, siendo el estudiante capaz de utilizar todas las herramientas a su alcance (incluyendo Internet y dispositivos móviles), en vez de seguir ofreciendo instrumentos de evaluación que fomentan la memorización y castigan la creatividad, incluyendo el pensamiento crítico.